WheelMates Guide
GuideVérifié : septembre 2026

Guide Débutant WheelMates : Contrôles et Friend's Pass

Réponse rapide : WheelMates est strictement à deux joueurs — il n'y a pas de mode solo, et les développeurs ont dit que c'était voulu. Il vous faudra un partenaire coopératif, mais un seul de vous deux doit posséder le jeu : le Friend's Pass gratuit permet à un second joueur de rejoindre sans l'acheter. Utilisez une manette si vous avez le choix, gardez Start sous la main pour vous autodétruire en cas de blocage, et attendez-vous à ce que la première heure paraisse un peu déroutante avant de prendre le pli.

Il vous faut un vrai second joueur

C'est la première chose à comprendre avant tout : WheelMates n'a pas de mode solo, et Firevolt a confirmé lors d'une session de questions-réponses officielle sur Discord que c'est intentionnel — « conçu autour » de deux personnes, pas quelque chose qu'ils comptent ajouter plus tard. Si vous espériez le faire en solo, ce n'est pas ce jeu-là. Voyez le guide coop et écran partagé pour savoir comment fonctionnent le jeu en ligne et en local.

L'avantage, c'est qu'une seule copie du jeu suffit par binôme. Le Friend's Pass permet à votre partenaire de rejoindre votre partie gratuitement ; il n'a pas besoin de posséder WheelMates. Les deux joueurs doivent toutefois avoir des versions du jeu identiques installées pour se connecter, ce que plusieurs notes de correctif du jour de lancement ont explicitement mentionné, donc si la coop cesse de fonctionner après une mise à jour, vérifiez d'abord que vous avez tous les deux mis à jour.

La manette plutôt que le clavier-souris

Les deux configurations de contrôle sont prises en charge, mais dans la partie enregistrée utilisée pour ce guide, les deux joueurs ont fini par préférer la manette ; le clavier-souris fonctionnait, mais paraissait moins naturel pour la sensation de conduite et de saut que vise le jeu. Si vous avez une manette sous la main, commencez par là ; vous pourrez toujours changer ensuite si ce n'est pas pour vous.

Quelques bases de contrôle à connaître avant votre première session :

Ce que cela coûte et dure vraiment

WheelMates coûte 17,99 dollars au prix de lancement (10 % de réduction sur les 19,99 dollars jusqu'au 15 septembre 2026, selon la FAQ officielle de lancement). Côté durée : la propre FAQ des développeurs situe l'histoire principale à environ 6 heures, et avec la collecte complète et le contenu secondaire, cela monte à environ 8 ; voir la page de durée de vie pour le détail complet, y compris pourquoi certains sites affichent un chiffre bien plus bas.

Steam Deck fonctionne, si c'est votre config

Firevolt a confirmé le support officiel de Steam Deck lors des mêmes questions-réponses Discord, et le jeu était déjà jouable sur Deck pendant la période de démo avant lancement. Si vous visez une session coop nomade, c'est une option réelle confirmée par le développeur, pas une supposition non vérifiée.

Avant de commencer : quelques attentes réalistes

Les avis des joueurs sont globalement positifs — voir le test complet pour le détail — mais quelques notes honnêtes tirées de vraies parties valent la peine d'être connues avant de commencer : les contrôles prennent un peu de temps à s'habituer, surtout dans des pièces exiguës, et il y a plus d'allers-retours dans les zones précédentes que ce à quoi on pourrait s'attendre une fois que les nouveaux gadgets débloquent des chemins auparavant bloqués. Aucun des deux n'est un gros problème une fois qu'on le sait, et la plupart des joueurs finissent par trouver que la résolution coopérative de puzzles est, justement, la partie amusante.

Une fois votre première session passée et à l'aise avec les contrôles, la solution complète reprend depuis le tout début de la maison et couvre chaque niveau et gadget dans l'ordre.

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