Objets à Collectionner WheelMates : Orbes et Canards
Réponse rapide : WheelMates propose quatre types d'objets à collectionner répartis dans la maison — des orbes verts Neuro-Core dans chaque niveau (les « green orbs » recherchés), des journaux audio Memory Card qui racontent l'histoire, des Custom Parts pour personnaliser la voiture, et 15 canards exclusifs à Backyard. Chaque type est lié à son propre succès ; voir le guide des succès pour les détails de déblocage, en particulier celui des canards, qui comporte une vraie astuce.
Orbes Neuro-Core (les « green orbs »)
Ce sont les petits orbes verts brillants disséminés dans chacune des six zones du jeu, et c'est ce que les gens recherchent avec « wheelmates green orbs ». Ils sont nombreux — Backyard à elle seule en compte environ 500, d'après la partie enregistrée utilisée dans les guides de ce site — donc il est peu probable de les manquer par accident en explorant normalement.
Les collecter tous au fil du jeu débloque le succès Charge to full capacity! (voir le guide des succès). Vu leur nombre, c'est plus un objet à collectionner du genre « garder l'œil ouvert en avançant » qu'un objectif pour lequel il vaut vraiment la peine de revenir niveau par niveau.
Memory Card (l'objet à collectionner de l'histoire)
Les Memory Card sont des journaux audio — parfois présentés comme des cassettes dans la présentation du jeu — qui complètent le contexte narratif : la disparition du professeur Everett Bloom et de son partenaire, Oliver. C'est l'objet à collectionner qui mérite le plus qu'on s'arrête pour lui, car c'est le principal moyen pour le jeu de raconter son histoire en dehors des journaux vocaux des Neuro-node mentionnés dans la liste des succès.
Collecter toutes les Memory Card débloque Story driven.
Custom Parts (cosmétique, pas seulement collection)
Les Custom Parts sont des pièces de personnalisation de voiture — couleurs, pneus, antennes, klaxons — cachées dans la maison plutôt que données d'emblée. Certaines se trouvent dans des zones accessibles uniquement une fois qu'un gadget ultérieur est en votre possession (Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Phase Shifter ou Paintgun), donc un premier passage dans une zone précoce ne vous donnera pas nécessairement tout ; il faudra peut-être y retourner une fois équipé de davantage d'outils, comme la solution complète le décrit à propos des allers-retours dans les pièces précédentes.
Collecter toutes les Custom Parts débloque Ultra-Fine-tuning.
Canards : uniquement dans Backyard, et il y a une astuce
Contrairement aux trois autres types, les canards n'apparaissent que dans Backyard, et il y en a exactement 15 : 8 jaunes, 7 camouflés. Les camouflés sont, comme leur nom l'indique, plus difficiles à repérer dans l'environnement que les jaunes, très visibles.
Voici la partie à connaître avant de partir à leur recherche : en collecter 15 ne termine rien en soi. Le succès qui y est lié, « Right where they're belongs to be », exige en réalité de déposer les 15 dans la piscine de Backyard, et la piscine n'a pas d'eau. Les joueurs supposent généralement qu'il faut d'abord remplir la piscine ; ce n'est pas le cas. Voir le guide des succès pour l'explication complète, car c'est le déblocage le plus déroutant du jeu.
Une liste rapide de collecte
- Orbes Neuro-Core — dans chaque niveau, volume élevé, à collecter en explorant normalement
- Memory Card — dans chaque niveau, à ne pas manquer car elles portent l'histoire
- Custom Parts — dans chaque niveau, certaines bloquées derrière des gadgets ultérieurs, donc prévoir un second passage
- Canards — uniquement dans Backyard, 15 au total (8 jaunes + 7 camouflés), tous à collecter puis à déposer dans la piscine vide
Pour savoir où chacun se situe dans l'ordre où vous les rencontrerez naturellement, la solution complète couvre chaque niveau du début à la fin.