WheelMates-Erfolge: Alle 21 freigeschaltet
Kurzantwort: Steam und SteamDB listen bereits alle 21 WheelMates-Erfolgsnamen und ihre weltweiten Freischaltraten — was sie nicht verraten, ist, wie man die kniffligeren tatsächlich bekommt. Der wichtigste, den man vorher kennen sollte: Der Enten-Sammel-Erfolg will, dass man alle 15 Enten in den Pool von Backyard wirft, obwohl der Pool kein Wasser enthält. Ein paar weitere werden von Spielern als unzuverlässig gemeldet — siehe unten, bevor man annimmt, etwas falsch gemacht zu haben.
Diese Seite konzentriert sich auf das „Wie“ und nutzt Details aus einer echten aufgezeichneten Partie, statt nur die einfache Erfolgsliste zu wiederholen, die es auf Steam bereits gibt.
Fortschritts-Erfolge (schalten sich automatisch frei)
Elf der 21 Erfolge sind daran gebunden, ein Level zu erreichen oder ein Gadget zum ersten Mal aufzusammeln — Grapple, Kitchen, Hallway, Magnetic Grabber, Garage, Magnet Wheels, Neuro-Void: Fragments, Paintgun, Phase Shifter, Shed und Backyard. Dafür braucht es keinen Guide; wer die Komplettlösung durchspielt, schaltet sie alle unterwegs frei.
Der Enten-Erfolg: der, an dem alle hängen bleiben
Der offiziell „Right where they're belongs to be“ („But where is the water?“) genannte Erfolg ist laut eigener Beschreibung wie ein Rätsel formuliert. Hier die wahre Antwort: Man muss alle 15 Enten in Backyard — 8 gelbe, 7 getarnte — sammeln und in den Pool werfen.
Der Haken, und der nicht offensichtliche Teil: Der Pool ist leer. Es ist kein Wasser drin. Spieler (einschließlich der Streamer, auf denen dieser Guide basiert) nehmen lange an, ihnen fehle noch ein Schritt, um den Pool erst zu füllen, während der Erfolg tatsächlich nur will, dass die Enten in das leere Poolbecken selbst gesetzt werden. Wer alle 15 Enten gesammelt hat und nichts passiert, sollte prüfen, ob sie wirklich im Pool landen und nicht nur in dessen Nähe.
Wo man alle 15 Enten findet, steht im Sammelobjekte-Guide.
Sammel-Erfolge
Drei weitere Erfolge sind einfache Sammel-Summen, bestätigt anhand der offiziellen Erfolgsliste:
- Charge to full capacity! — alle Neuro-Core-Orbs sammeln (die grünen Sammel-Orbs, die in jedem Level vorkommen)
- Ultra-Fine-tuning — alle Custom Parts sammeln (Auto-Anpassungsteile, im ganzen Haus versteckt)
- Story driven — alle Memory Cards sammeln (Audio-Aufzeichnungen)
Keiner davon hat einen versteckten Trick wie der Enten-Erfolg — es sind buchstäblich vollständige Sammel-Summen. Wo jeder Typ auftaucht, steht im Sammelobjekte-Guide.
„Plug into an outlet“: unzuverlässig, und das liegt nicht nur an dir
Die spielinterne Beschreibung dieses Erfolgs liest sich wie ein Scherz, etwa in der Art „didn't your parents teach you not to do that?“ (haben deine Eltern dir nicht beigebracht, das nicht zu tun?). In der aufgezeichneten Partie brauchten beide Spieler lange, um ihn auszulösen, und waren sich hinterher nicht einmal ganz sicher, was ihn genau verursacht hatte. Davon ausgehend gilt: diesen Erfolg als unzuverlässig behandeln — wer die scheinbar naheliegende Aktion (mit einer Steckdose in der Umgebung interagieren) ausgeführt hat und er sich nicht freischaltet, braucht möglicherweise nur einen weiteren Versuch oder ein Neuladen der Session, nicht einen anderen Ansatz. Ein präziser Auslöser, den wir nicht belegen können, wird hier nicht erfunden.
Erfolge, die sich spät freischalteten
Zwei weitere Erfolge — „Seek & Scan“ (alle scannbaren Objekte scannen) und „Seek & Destroy“ (50 Objekte zerstören) — wurden in derselben Partie bestätigt, sich manchmal nicht sofort zu registrieren, selbst nachdem die Bedingung erfüllt war. Aus- und wieder Einloggen oder die aktuelle Questliste zu leeren, löste das Problem in diesem Fall. Wer sicher ist, die Bedingung erfüllt zu haben (alle scannbaren Objekte gefunden oder 50 Objekte zerstört) und der Erfolg trotzdem nicht kommt, sollte das probieren, bevor er von einem Zählfehler ausgeht.
Die übrigen Erfolge
- What does Everett have to say about it? — alle Audio-Logs von Everett anhören (die Neuro-Node)
- Mini-games lovers — hängt an den kooperativen Minispiel-Momenten des Spiels wie dem Sync-Track-Abschnitt in Hallway (siehe Komplettlösung)
- 100% Mates — der Gesamt-Abschluss-Erfolg, freigeschaltet, sobald alles andere auf dieser Liste erledigt ist
Wenn etwas trotzdem nicht freischaltet
Angesichts der Hotfixes am Launch-Tag, die Firevolt gezielt für Fortschritts- und Koop-Sync-Probleme veröffentlicht hat, war die Erfolgsverfolgung offensichtlich ein Bereich mit frühen Fehlern. Wer eine Bedingung wirklich erfüllt hat und sie nicht registriert wird, sollte einen Neustart oder eine neue Koop-Session versuchen, bevor er von eigenem Fehler ausgeht — das hat bei mindestens zwei der obigen Erfolge beim Testen geholfen.