WheelMates Guide: Komplettlösung von Kitchen bis Backyard
Kurzantwort: WheelMates läuft in der Reihenfolge Tutorial → Kitchen → Hallway → Neuro-Void: Fragments (zweimal besucht) → Garage → Backyard → Shed → Backyard ab. Jeder Bereich ist an ein Gadget gebunden, das man unterwegs aufsammelt — Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Phase Shifter und Paintgun — daher kehrt man in frühere Räume zurück, sobald man Orte erreichen kann, die vorher unzugänglich waren.
Diese Komplettlösung basiert auf der Aufzeichnung eines vollständigen Koop-Durchspielens, abgeglichen mit der offiziellen Steam-Erfolgsliste für Level- und Gadget-Namen. Wer speziell an der Symbolwand hängt, findet dazu eine eigene Seite — dieser Guide deckt den Rest des Hauses ab.
Tutorial: die Grundlagen
Vor dem eigentlichen Haus erklärt das Tutorial die Steuerung, die man das ganze Spiel über braucht:
- Gas geben mit dem Trigger (R2 am Controller), bremsen mit der Schultertaste
- Sprünge haben eine Aufladung: Taste halten, bevor man loslässt, für einen größeren Sprung — später nützlich, um Lücken zu überwinden
- Koop-Mechanismen brauchen meist beide Spieler, die gleichzeitig ihre Taste drücken; allein aktiviert man sie nicht
- Festgefahren, umgekippt oder irgendwo verkeilt? Start drücken zum Selbstzerstören und Wiedereinstieg — zählt nicht als Tod und bringt keine Strafe, nur einen schnellen Neustart
Kitchen: Vorsicht vor dem grünen Feld
Kitchen ist der erste richtige Bereich. Hier sammelt man Neuro-Core-Orbs und Story-Fragmente (Napkin Sketch) von Arbeitsplatten und Schränken.
Die eine Gefahr, die man kennen sollte: Ein giftgrünes Kraftfeld (eine Gefahr aus dem Spieluniversum selbst, genannt BH-19) befindet sich in einem Teil der Küche — genau das meint die Suche „kitchen force field“. Es berührt zu haben schadet nicht nur, es zerstört das Auto sofort, also lieber umfahren statt hindurchfahren.
Hallway: Synchronisation und Aufzug
Hallway führt ein „Sync Track“-Minispiel ein: ein kurzer Streckenabschnitt, bei dem sich die beiden Autos gemeinsam statt getrennt bewegen müssen. Außerdem gibt es einen Scherenaufzug, der nur hochfährt, wenn beide Spieler ihn gleichzeitig aktivieren — ähnlich den Koop-Mechanismen aus dem Tutorial.
Wer jede Ecke absucht, findet hier ein Enten-Sammelobjekt versteckt; es ist ein kleines Easter Egg, nicht nötig zum Vorankommen, aber die erste von mehreren Enten, die man vor Backyard sieht.
Neuro-Void: Fragments (erster Besuch)
Das ist das surreale Level: Offizielle Screenshots zeigen einen violetten Himmel und einen Tornado aus zerbrochenen Möbeln, und es gleicht keinem anderen Bereich im Haus. Zwei Rätsel warten hier:
Die Symbolwand. Mehrere Wandpaneele zeigen Gleichungen aus „Strich-und-Punkt“-Symbolen. Das sieht nach Mathe, Morsecode oder einem 12345-artigen Zahlenschloss aus — ist in Wirklichkeit aber nichts davon. Die vollständige Lösung, inklusive des Tricks, der zwei erfahrene Streamer rund 40 Minuten lang verwirrte, steht auf der Seite zum Void-Rätsel.
Die Dampfrohre. Getrennt von der Symbolwand bedient jeder Spieler sein eigenes Ventilfeld, und gemeinsam muss man den Dampf auf die Seite lenken, die eine Tür öffnen soll. Das ist Ausprobieren durch Abgleichen — es gibt keine feste Lösung, sondern man justiert die Ventile auf beiden Seiten, bis der Druck das richtige Rohr erreicht.
Garage: Kran und Strom
Garage führt das Gadget Magnetic Grabber richtig ein: Ein magnetischer Kran bewegt eine Batterie von ihrem Lagerort zu der Stelle, wo sie gebraucht wird. Ein Strompaneel weiter in dem Bereich braucht wieder beide Spieler, die gleichzeitig Verbindungen aktivieren müssen — eine weitere gleichzeitige Zwei-Personen-Interaktion wie der Aufzug in Hallway.
Backyard (erster Besuch): Enten und Antennen
Backyard bietet den größten Sammelschwerpunkt des Spiels: insgesamt 15 Enten, 8 gelbe und 7 getarnte, gebunden an den Erfolg „Right where they're belongs to be“ (mehr Details auf der Erfolge-Seite). Sie sind leicht zu übersehen, wenn man nur dem Hauptweg folgt, also lohnt sich ein langsamerer Durchgang durch den Garten.
Außerdem gibt es hier ein Drei-Antennen-Rätsel, dessen Namen ein offizieller Steam-Patch bestätigt („Fixed additional progression issues in the Shed and the Backyard's three-antenna puzzle“). In der aufgezeichneten Partie war die Mechanik: jede der drei Satellitenschüsseln auf den richtigen Winkel ausrichten, mit Strom versorgen und aktivieren; das Spiel bestätigt jede einzelne mit „third antenna is aligned. Got all three points“, sobald alle drei erledigt sind, und öffnet damit den Weg zu den letzten Story-Momenten.
Neuro-Void: Fragments (zweiter Besuch) und Shed
Beim zweiten Besuch von Neuro-Void und dem darauffolgenden Bereich Shed wird das Haus am labyrinthischsten: eine weitere Symbolwand (gleiche Mechanik wie die erste, siehe Void-Rätsel-Seite) und Korridore mit Laserfallen, deren Durchfahrt man timen muss. Shed selbst wirkt eher wie eine unterirdische Anlage als wie ein Zimmer des Hauses; hier gibt es mehr plattformerartige Lücken als in früheren Bereichen.
Backyard (zweiter Besuch) und das Ende
Der Weg führt auf dem Weg zum Ende ein zweites Mal durch Backyard. Wer beim ersten Durchgang Enten oder die Antennen liegen gelassen hat, kann das hier nachholen, bevor die Geschichte endet.
Ehrliche Anmerkungen aus der Partie
Ein paar Dinge, die man vorher wissen sollte, direkt von denen, die ein vollständiges Durchspielen gestreamt haben: Die Steuerung „braucht etwas Eingewöhnung“, besonders mit Controller in engen Räumen, und es gibt einiges an Backtracking, sobald neue Gadgets alte Räume öffnen — die Streamer selbst nannten es an manchen Stellen „mühsam“. Beides ist kein Dealbreaker, aber besser vorher wissen als überrascht werden. Für ein umfassenderes Bild, wie gut sich das Spiel insgesamt schlägt, siehe den Test.
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