WheelMates-Sammelobjekte: Neuro-Core-Orbs und Enten
Kurzantwort: WheelMates hat vier Arten von Sammelobjekten, verteilt im ganzen Haus — grüne Neuro-Core-Orbs in jedem Level (die „green orbs“, nach denen gesucht wird), Memory-Card-Audioaufzeichnungen, die die Geschichte erzählen, Custom Parts zur Auto-Anpassung, und 15 Enten exklusiv in Backyard. Jeder Typ ist an einen eigenen Erfolg gebunden; Details zum Freischalten stehen im Erfolge-Guide, besonders bei den Enten, wo es einen echten Trick gibt.
Neuro-Core-Orbs (die „green orbs“)
Das sind die kleinen, leuchtend grünen Orbs, die über alle sechs Bereiche des Spiels verstreut sind, und genau danach suchen Spieler mit „wheelmates green orbs“. Es gibt reichlich davon — allein Backyard hat laut der für die Guides dieser Seite verwendeten aufgezeichneten Partie etwa 500 —, sodass man sie beim normalen Erkunden kaum aus Versehen verpasst.
Alle im gesamten Spiel zu sammeln, schaltet den Erfolg Charge to full capacity! frei (siehe den Erfolge-Guide). Angesichts der Menge ist das eher ein Sammelobjekt zum „nebenbei im Auge behalten“ als etwas, für das sich ein gezieltes Zurückgehen Level für Level lohnt.
Memory Cards (das Story-Sammelobjekt)
Memory Cards sind Audioaufzeichnungen — in der Präsentation des Spiels manchmal als Kassetten bezeichnet —, die die Hintergrundgeschichte füllen: das Verschwinden von Professor Everett Bloom und seinem Partner Oliver. Es ist das Sammelobjekt, für das sich ein Anhalten am meisten lohnt, da es der Hauptweg ist, wie das Spiel seine Geschichte außerhalb der in der Erfolgsliste erwähnten Neuro-Node-Sprachaufzeichnungen erzählt.
Alle Memory Cards zu sammeln schaltet Story driven frei.
Custom Parts (kosmetisch, nicht nur Sammelobjekt)
Custom Parts sind Auto-Anpassungsteile — Farben, Reifen, Antennen, Hupen — die im Haus versteckt sind, statt von Anfang an ausgehändigt zu werden. Manche liegen in Bereichen, die man nur mit einem späteren Gadget erreichen kann (Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Phase Shifter oder Paintgun), sodass ein erster Durchgang durch einen frühen Bereich nicht zwangsläufig alles liefert; eventuell muss man mit mehr Werkzeugen zurückkehren, wie es die Komplettlösung beim Backtracking durch frühere Räume beschreibt.
Alle Custom Parts zu sammeln schaltet Ultra-Fine-tuning frei.
Enten: nur in Backyard, und es gibt einen Trick
Anders als die drei anderen Typen tauchen Enten nur in Backyard auf, und es gibt genau 15: 8 gelbe, 7 getarnte. Die getarnten sind, wie der Name sagt, schwerer vor der Umgebung zu erkennen als die auffälligen gelben.
Hier der Teil, den man vor der Suche kennen sollte: Alle 15 zu sammeln, schließt für sich genommen noch nichts ab. Der daran gebundene Erfolg, „Right where they're belongs to be“, verlangt tatsächlich, alle 15 in den Pool von Backyard zu werfen — und der Pool ist ohne Wasser. Spieler nehmen meist an, man müsse den Pool erst füllen; das stimmt nicht. Die vollständige Erklärung steht im Erfolge-Guide, denn das ist die verwirrendste Freischaltung im Spiel.
Eine schnelle Sammel-Checkliste
- Neuro-Core-Orbs — in jedem Level, hohe Anzahl, beim normalen Erkunden mitnehmen
- Memory Cards — in jedem Level, ein Anhalten lohnt sich, da sie die Geschichte tragen
- Custom Parts — in jedem Level, manche hinter späteren Gadgets versteckt, also einen zweiten Durchgang einplanen
- Enten — nur in Backyard, 15 insgesamt (8 gelbe + 7 getarnte), alle sammeln und in den leeren Pool werfen
Wo jedes davon in der natürlichen Reihenfolge des Antreffens liegt, deckt die Komplettlösung Level für Level von Anfang bis Ende ab.
Verwandte Guides
Erfolge
So schaltest du die kniffligen frei, inklusive des Enten-Rätsels im leeren Pool.
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